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e即“effective”,意為產生預期效果,cpm則指每千次展示(曝光)費用,是一種結算方式。
ecpm指的是千次展示期望收入,是最關鍵的定量評估收益的指標。在程序化廣告紛雜多樣的廣告流量售賣體系中,ecpm的指標受到多方因素的影響。
從媒體用戶量級和質量的維度,流量巨頭和聯盟到日活不足5w的小微媒體;從廣告形式的維度,搜索廣告再到信息流廣告;從廣告位的維度,從開屏廣告再到激勵廣告;從廣告主的維度,從品牌主再到游戲主,都有對應的ecpm水平。
對于廣告主來說,ecpm即滿足營銷需求需要付出的成本,在投放前,可以綜合評估各渠道/廣告形式等的ecpm,制定性價比更高的廣告投放策略。
對于媒體方來說,ecpm則關系著最終廣告業(yè)務的營收,如何把有限的流量賣的更貴,提升廣告收入,需要花費不少功夫 ,提升ecpm。
本期,聚合廣告平臺就帶大家來盤盤對于媒體來說,如何提升“ecpm”。
首先,媒體方自身的裝機量、注冊量、日活、月活,用戶平均使用時長,用戶質量等要素,是影響ecpm的核心因素。
但提升ecpm仍大有可為,對于媒體方來說,不管是采用cpm、cpc(每千次點擊費用)還是cpa(每千次轉化費用)等結算方式售賣廣告位,都能從廣告設計、技術方面下功夫,提升展示、點擊、轉化的水平,最終實現ecpm的水平提升。
一、提升展示水平
1.提升廣告位可見度、降低廣告位深度
比如說,微信公眾號文章中的插入廣告雖然一定程度上影響了用戶體驗,但展示機會遠比正文頁下方的banner廣告,可見度更高。部分app還特別增加廣告入口,用激勵廣告的形式,鼓勵用戶主動看廣告。
2.制定合理預加載時間,減少無效流量
在廣告展示鏈路中,媒體方可以預先把廣告緩存到本地,當需要展示廣告時,即可直接展示,無需從網絡上實時加載,避免因網絡問題等導致廣告無法填充,無效流量的出現。
二、提升點擊水平
1.廣告尺寸增大,對點擊率的影響有明顯的正向效果
例如開屏廣告,點擊率水平遠高于信息流廣告。對于非全屏類的廣告位,比如banner、card形式,提升尺寸更有利于視覺吸引和廣告點擊。
2.廣告位中增加合適的可點擊元素
以微博博文為例,在下方的信息流廣告中,就有頭像、昵稱、關注、短鏈點擊、視頻點擊、收藏等多個可點擊、互動元素,一個被曝光用戶能擁有多個點擊、互動行為,提升了點擊水平。
因此,對于媒體方來說,可以在不影響用戶體驗的前提下,盡量考慮設計一些大尺寸的廣告位、以及多一些點擊元素。
三、提升轉化水平
游戲、電商等效果類客戶最關心轉化成本,提升轉化率,媒體方則要確保轉化路徑的通暢,保證用戶在點擊后可以正常跳轉商店(ios)/正常開始下載(android)、正常跳轉至瀏覽器(內容類廣告)、正常跳轉至官方店鋪/商品頁(天貓/京東等)。
相較于封閉的蘋果商店,對于android應用轉化提升,媒體有著更多的的辦法。比如在廣告dsk中設置允許直接下載的網絡集合,支持wi-fi和4g,可以在應用下載過程中,出現自動提示安裝等引導語。
支持多網絡集合和提供安裝引導提示,能夠有效提升安卓應用廣告轉化率。
ecpm也受到整體廣告市場的供給和需求關系的影響,媒體作為供給端(supply side),如果需求端(demand side)的部分廣告主受諸如p2p暴雷、游戲版號限行等事件影響,削減預算和推廣排期。廣告市場供大于求,ecpm水平自然也下降了。
宏觀環(huán)境不可控,但在程序化廣告行業(yè)中,媒體自有廣告形式、技術是可控的。
媒體方從廣告位元素、形式、尺寸等多方面調整,從自身做好,爭取用戶的注意力,提升用戶廣告體驗,強化廣告的效果,最終能夠賣出更多的cpm/cpc/cpa,ecpm水漲船高,實現業(yè)績豐收。
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