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插屏廣告:使用場景中,ecpm中,曝光方式被動,計費方式:按照曝光扣費。
banner廣告:使用場景中,ecpm低,曝光方式被動,計費方式:按照點擊扣費。
廣告適用場景以及優(yōu)化技巧:
(1)banner廣告
游戲開始頁:開始頁作為所有用戶必經(jīng)頁,可視頁面空間排布放置banner;廣告游戲結(jié)算頁:當(dāng)用戶進入結(jié)算頁時,已經(jīng)結(jié)束一局游戲,廣告點擊率相對較高,該處廣告隨彈窗同步出現(xiàn)和消失,充分利用流量且用戶體驗較好。
(2)激勵視頻廣告
1.「獲得x倍獎勵」的樣式優(yōu)化―按鈕樣式適當(dāng)醒目,吸引力用戶注意―告知用戶x倍后的數(shù)額,放大吸引力-標(biāo)注道具的作用,讓用戶感受到價值―在游戲開始前彈出使用皮膚/道具選項。
2.獲取皮膚道具」的優(yōu)化―標(biāo)注道具的作用,讓用戶感受到價值,在游戲開始前彈出使用皮膚/道具選項。
3.看視頻復(fù)活的優(yōu)化―復(fù)活后能力增強,放大吸引力,文案可以適當(dāng)進行情緒化引導(dǎo)。
(3)插屏廣告
1.平臺對于插屏廣告的曝光頻率限制。
2.插屏廣告建議曝光場景。
由于平臺限制了插屏廣告的曝光頻率,用戶不會因頻繁看到插屏廣告而影響體驗,故建議開發(fā)者在非游戲中,在不影響用戶操作的場景,均嘗試曝光插屏廣告等,以獲得最大的流量變現(xiàn)模式。
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