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移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今,用戶時(shí)間碎片化,媒體對(duì)用戶注意力的爭(zhēng)奪也日趨白熱化。對(duì)于用戶來說,廣告是app的附屬品,而不是必需品,app開展廣告變現(xiàn)需要以不影響用戶操作效率為前提,并充分尊重用戶體驗(yàn)。
廣告植入在本質(zhì)上是對(duì)用戶權(quán)益的侵占,但媒體可以在廣告設(shè)計(jì)和策略上做很多調(diào)整,減輕用戶的對(duì)廣告地負(fù)面情緒。比如說:在廣告中添加“已在wi-fi環(huán)境下預(yù)加載”字樣,向用戶明示不侵占其流量,也不產(chǎn)生費(fèi)用;為廣告增加更多可控元素,如倒計(jì)時(shí)、不感興趣,關(guān)閉等,給用戶反饋和操作的權(quán)力;在個(gè)人中心或隱私管理增加可關(guān)閉個(gè)性化廣告的設(shè)置,讓用戶決定數(shù)據(jù)的使用;......
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app變現(xiàn)如何兼顧用戶體驗(yàn)和廣告收益?
廣告商業(yè)化中要如何維護(hù)數(shù)據(jù)安全,規(guī)避經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)?
但在技術(shù)層面,媒體的廣告素材加載機(jī)制是影響用戶體驗(yàn)和廣告效果的重要因素,廣告像素低、展示錯(cuò)位,未加載或加載不流暢等問題會(huì)給用戶帶來糟糕的使用體驗(yàn),并讓曝光機(jī)會(huì)及潛在轉(zhuǎn)化機(jī)會(huì)被浪費(fèi)。
本文聚合廣告平臺(tái)基于廣告展示流程、簡要?dú)w納廣告緩存機(jī)制的性質(zhì)和說明,并提供部分廣告位可參考的緩存策略。
廣告展示流程
部分釋義如下:
*過濾條件:媒體所設(shè)置的前置條件,滿足條件才發(fā)起廣告請(qǐng)求。比如新用戶在一定時(shí)間內(nèi)不展示廣告(新用戶保護(hù)期),用戶在一定時(shí)間內(nèi)只展示一定次數(shù)的廣告(廣告頻控)。
*廣告源響應(yīng):廣告源即媒體所對(duì)接的渠道(dsp\ssp),如果用戶標(biāo)簽信息滿足渠道方定向需求,響應(yīng)即參與競(jìng)價(jià)。
*時(shí)間限制:通常情況下,限定時(shí)間=用戶駐留時(shí)間-1s,即廣告資源下載、加載動(dòng)作總耗時(shí),應(yīng)小于用戶駐留時(shí)間。
*打底展示:即打底廣告,在無廣告請(qǐng)求時(shí)展示的廣告。主要面向求量不求質(zhì),追求低價(jià)的廣告主或者用于媒體宣傳自身品牌和活動(dòng)。
優(yōu)化廣告素材加載,提升廣告展示率,首先需要明確廣告展示的流程,在上述流程圖中,對(duì)某個(gè)用戶完成一次廣告展示需要滿足以下4個(gè)條件:
1.該用戶符合請(qǐng)求過濾條件,媒體發(fā)布廣告請(qǐng)求
(此條件與媒體廣告商業(yè)化策略相關(guān),包括新用戶保護(hù)和廣告頻控,主要影響的是廣告請(qǐng)求數(shù)量)
2.該用戶符合需求方定向要求,有廣告源參與廣告競(jìng)價(jià)(
此條件與媒體所對(duì)接的渠道方數(shù)量和質(zhì)量有關(guān),主要影響的是廣告填充數(shù)量)
3.廣告資源下載及加載耗時(shí)符合時(shí)間限制
4.廣告資源加載成功
(3和4均為廣告展示的關(guān)鍵環(huán)節(jié),媒體可以通過技術(shù)手段進(jìn)行優(yōu)化,影響最終的廣告展示數(shù)量)
廣告緩存機(jī)制
為了提升廣告展示數(shù)量及展示率,目前業(yè)內(nèi)通用的解決方案是構(gòu)建廣告緩存機(jī)制,對(duì)廣告位的廣告資源進(jìn)行“預(yù)加載”或者使用“緩存廣告”展示,節(jié)約下載時(shí)間并且規(guī)避實(shí)時(shí)下載的風(fēng)險(xiǎn)(網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差、突發(fā)性故障導(dǎo)致的下載失?。嵘龔V告資源加載速度和廣告加載成功率。
所有廣告位、廣告源的廣告資源都要緩存嗎?并沒有這個(gè)必要,構(gòu)建廣告緩存機(jī)制需要進(jìn)一步明確控制條件,可以分為以下三個(gè)方面:
1.對(duì)象控制
即確定廣告緩存的對(duì)象,只對(duì)特定對(duì)象進(jìn)行緩存,減少緩存工作量。
廣告源:確定哪些廣告源渠道可以展示廣告緩存,不同的廣告源渠道請(qǐng)求機(jī)制有所差異;
廣告位:確定哪些廣告位需要開啟進(jìn)行廣告緩存,一般為支持大體積廣告素材的廣告位;
廣告創(chuàng)意:確定哪些類型資源需要緩存,一般為動(dòng)圖、視頻等格式的廣告創(chuàng)意。
2.“時(shí)空”控制
即確定廣告緩存的儲(chǔ)存時(shí)間和空間,減少不必要的空間占用。
緩存條數(shù):限制各個(gè)廣告位的緩存數(shù)量,減少不必要的緩存累積;
緩存有效時(shí)長:設(shè)定緩存自動(dòng)清除時(shí)間,一般為x個(gè)自然日或x個(gè)小時(shí)。
3.條件控制
即確定廣告緩存的時(shí)機(jī),減少服務(wù)器資源耗費(fèi)量,更智能化地緩存。
預(yù)加載廣告:例如首頁的banner廣告,在開屏廣告展示時(shí),即觸發(fā)該廣告位的預(yù)加載緩存機(jī)制,并在進(jìn)入首頁后展示;
命中緩存廣告:如某廣告源競(jìng)得本次廣告展示機(jī)會(huì),且緩存池已有該廣告,則觸發(fā)展示;
打底緩存廣告:如無廣告源進(jìn)行廣告響應(yīng),則優(yōu)先展示緩存的打底廣告;
未到請(qǐng)求時(shí)間間隔:未到請(qǐng)求時(shí)間間隔的情況下(即請(qǐng)求時(shí)間過長),則默認(rèn)展示上一次曝光的緩存廣告。
各廣告位緩存策略
以下為聚合廣告平臺(tái)整理的部分廣告位的緩存策略,僅供參考:
1.信息流廣告
根據(jù)展示位置確定緩存策略:信息流第一位首次啟動(dòng)app時(shí)緩存;
信息流其他位可在廣告位前70%位置時(shí)進(jìn)行緩存(根據(jù)屏幕大小評(píng)估)。
2.開屏廣告
目前分為三種緩存策略:
不緩存,實(shí)時(shí)獲取請(qǐng)求和展示廣告,但選擇此策略需要延長啟動(dòng)頁的展示時(shí)間;
首次啟動(dòng)app時(shí)緩存多個(gè)請(qǐng)求的素材但不展示廣告,再次啟動(dòng)時(shí)發(fā)起廣告請(qǐng)求,如與緩存素材相匹配,則進(jìn)行廣告展示;
首次啟動(dòng)app時(shí)緩存多個(gè)請(qǐng)求的素材但不展示廣告,在啟動(dòng)狀態(tài)下定時(shí)任務(wù)更新廣告素材,再次啟動(dòng)時(shí)展示緩存的廣告素材。
3.banner廣告
在首次啟動(dòng)app時(shí)緩存。
4.插屏廣告
目前分為兩種緩存策略:
節(jié)點(diǎn)緩存,即在廣告展示節(jié)點(diǎn)的前置流程進(jìn)行預(yù)請(qǐng)求和加載廣告,比如用戶播放視頻后緩存暫停時(shí)展示的插屏廣告;
接龍式緩存,即上一個(gè)插屏廣告關(guān)閉之后,預(yù)加載另一個(gè)插屏廣告;
5.貼片廣告
根據(jù)展示位置確定緩存策略:
前貼可在啟動(dòng)app時(shí)及上一視頻準(zhǔn)備結(jié)束時(shí)預(yù)請(qǐng)求和加載;
中貼和后貼在展示廣告前提前固定時(shí)間進(jìn)行預(yù)加載。
6.激勵(lì)視頻
廣告與插屏廣告類似,目前分為兩種緩存策略:
節(jié)點(diǎn)緩存,即在廣告展示節(jié)點(diǎn)的前置流程進(jìn)行預(yù)請(qǐng)求和加載廣告,比如用戶游戲時(shí)只剩一條生命;
接龍式緩存,即上一個(gè)激勵(lì)視頻廣告關(guān)閉之后,預(yù)加載另一個(gè)激勵(lì)視頻廣告;
本文僅供參考,若您有疑問和其他見解,歡迎隨時(shí)聯(lián)系聚合廣告平臺(tái),共同探討、合作共贏。
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