匯集移動(dòng)廣告行業(yè)熱點(diǎn)資訊和變現(xiàn)指南,激發(fā)移動(dòng)應(yīng)用廣告變現(xiàn)增長(zhǎng)無限可能!
在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)白熱化的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,應(yīng)用再營(yíng)銷已成為提升游戲商業(yè)表現(xiàn)的關(guān)鍵策略之一。眾多開展應(yīng)用再營(yíng)銷的游戲應(yīng)用在每付費(fèi)用戶平均收入(ARPPU)方面取得了令人矚目的顯著提升,這無疑為移動(dòng)游戲開發(fā)者和營(yíng)銷者開辟了一條新的增長(zhǎng)路徑。無論是致力于重新激活那些沉睡已久的不活躍用戶,還是試圖將普通玩家巧妙轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶,應(yīng)用再營(yíng)銷都宛如一把神奇的鑰匙,蘊(yùn)含著巨大的潛力。

然而,一個(gè)不容忽視的問題擺在眼前:應(yīng)用再營(yíng)銷是否對(duì)所有游戲應(yīng)用都能產(chǎn)生同等的魔力?又該如何為獨(dú)具特色的休閑游戲和中度核心游戲量身定制行之有效的應(yīng)用再營(yíng)銷策略呢?在本文中,我們將深入探討這些關(guān)鍵問題,并分享一系列極具價(jià)值的小貼士和最佳實(shí)踐,助力您的游戲在應(yīng)用再營(yíng)銷的浪潮中脫穎而出。
一、深入洞察用戶動(dòng)機(jī):策略基石
在構(gòu)建應(yīng)用再營(yíng)銷策略的宏偉藍(lán)圖時(shí),廣告商們往往懷揣著清晰明確的目標(biāo),諸如重新點(diǎn)燃流失用戶的熱情,或是激發(fā)活躍用戶在應(yīng)用內(nèi)的消費(fèi)潛能。然而,僅僅精準(zhǔn)鎖定目標(biāo)用戶群體僅僅是萬里長(zhǎng)征的第一步,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐起一個(gè)全面且富有成效的移動(dòng)營(yíng)銷策略。此時(shí),我們必須將目光聚焦于更深層次的“為什么”。
用戶究竟為何對(duì)您的游戲情有獨(dú)鐘?是什么因素驅(qū)使他們心甘情愿地在您的應(yīng)用中投入寶貴的時(shí)間與金錢?而最為關(guān)鍵的是,究竟何種元素能夠賦予用戶那種難以言喻的成就感,使其沉浸其中難以自拔?玩家在游戲中的動(dòng)機(jī)與他們內(nèi)心深處所渴望的游戲體驗(yàn)緊密相連,如同一對(duì)孿生兄弟,不可分割。因此,任何卓有成效的營(yíng)銷舉措都應(yīng)當(dāng)巧妙地挖掘并充分利用這些內(nèi)在的激勵(lì)因素,以此作為吸引用戶、打動(dòng)用戶的有力武器。
在著手規(guī)劃營(yíng)銷策略之前,務(wù)必靜下心來,深入探究用戶動(dòng)機(jī)。盡管動(dòng)機(jī)因游戲類型的千差萬別以及用戶個(gè)體的獨(dú)特性而呈現(xiàn)出復(fù)雜多樣的態(tài)勢(shì),但不可否認(rèn)的是,每個(gè)游戲類別都擁有其特定的受眾群體,這些群體在某種程度上共享著相似的特征與偏好。對(duì)于休閑游戲而言,其玩家往往追求的是一種輕松愉悅、隨時(shí)隨地可享受的游戲體驗(yàn)。他們可能在忙碌的生活間隙,渴望通過完成一個(gè)簡(jiǎn)單的拼圖、攻克一個(gè)輕松的關(guān)卡或者達(dá)成某個(gè)特定的小目標(biāo),來獲取片刻的放松與滿足。一旦在游戲過程中遭遇挫折,未能順利實(shí)現(xiàn)目標(biāo),那種沮喪感可能會(huì)瞬間涌上心頭,進(jìn)而導(dǎo)致他們對(duì)游戲的興趣逐漸消退,甚至選擇徹底放棄。而中度核心游戲的玩家則截然不同,他們懷揣著對(duì)游戲世界更深層次的探索欲望,一心渴望不斷提升自身的游戲技能,在跌宕起伏的游戲劇情中披荊斬棘、奮勇前行。他們對(duì)于游戲的投入不僅僅局限于時(shí)間,更在于對(duì)游戲深度和復(fù)雜度的追求,期待每一次的更新、每一個(gè)新任務(wù)、每一場(chǎng)精彩活動(dòng)以及每一個(gè)獨(dú)特角色的登場(chǎng),都能為他們帶來全新的挑戰(zhàn)與成長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
二、創(chuàng)意概念測(cè)試:挖掘共鳴點(diǎn)
當(dāng)我們對(duì)用戶玩游戲的動(dòng)機(jī)有了清晰的認(rèn)識(shí)之后,接下來便是將這些寶貴的認(rèn)知轉(zhuǎn)化為實(shí)際行動(dòng)的關(guān)鍵時(shí)刻。這就需要我們精心打造并測(cè)試一系列不同的廣告概念變體,如同在一片創(chuàng)意的海洋中探尋寶藏,通過不斷地測(cè)試與迭代,精準(zhǔn)找出最能與目標(biāo)受眾產(chǎn)生強(qiáng)烈共鳴的激勵(lì)因素。
以休閑游戲?yàn)槔@類游戲的玩家通常將完成拼圖、關(guān)卡或特定目標(biāo)視為游戲的核心樂趣所在。為了幫助玩家順利達(dá)成這些目標(biāo),大多數(shù)休閑游戲都會(huì)貼心地提供各種助力道具,如額外的步數(shù)、提示功能或者強(qiáng)大的道具加成等。這些助力道具不僅能夠有效降低游戲難度,增加玩家成功的幾率,還能在玩家遭遇困境時(shí)給予他們及時(shí)的支持與鼓勵(lì),避免因過度挫折而導(dǎo)致的流失。此外,休閑游戲還巧妙地利用了玩家“逃離日常生活”的心理需求,將他們引領(lǐng)至一個(gè)充滿奇幻與樂趣的游戲世界。在這個(gè)世界里,玩家可以暫時(shí)忘卻現(xiàn)實(shí)生活中的煩惱與壓力,盡情享受游戲帶來的愉悅與放松。因此,在設(shè)計(jì)休閑游戲的廣告創(chuàng)意時(shí),可以著重突出這些助力道具的神奇功效,或者通過營(yíng)造一個(gè)充滿夢(mèng)幻色彩、與現(xiàn)實(shí)截然不同的游戲場(chǎng)景,來吸引玩家的目光,激發(fā)他們重新回歸游戲的欲望。
而對(duì)于中度核心游戲來說,由于其玩家始終對(duì)提升技能和推進(jìn)游戲劇情抱有極高的熱情,因此,這類游戲需要不斷地推陳出新,推出豐富多樣的更新內(nèi)容、扣人心弦的任務(wù)、精彩紛呈的活動(dòng)以及個(gè)性鮮明的角色。在廣告創(chuàng)意方面,可以充分利用這一特點(diǎn),將游戲的最新更新內(nèi)容作為核心亮點(diǎn)進(jìn)行展示。例如,通過一段精彩絕倫的視頻片段,向玩家展示新任務(wù)中的神秘場(chǎng)景、強(qiáng)大的新角色技能或者激動(dòng)人心的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),以此來激發(fā)玩家的好奇心和探索欲,促使他們保持活躍并持續(xù)沉浸在游戲的世界中。對(duì)于那些已經(jīng)表現(xiàn)出付費(fèi)傾向或者過去曾經(jīng)有過購(gòu)買行為的玩家,廣告商則可以巧妙地推出限時(shí)優(yōu)惠活動(dòng)或者展示商店中全新推出的珍貴物品。這些限時(shí)優(yōu)惠和新物品往往具有獨(dú)特的屬性或功能,能夠幫助玩家在與其他玩家的激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,提升自己的排名和地位。當(dāng)玩家意識(shí)到這些推廣的物品能夠?yàn)樗麄儙韺?shí)實(shí)在在的優(yōu)勢(shì)時(shí),他們轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶的可能性將會(huì)大大增加。
三、廣告變體多元化:全方位覆蓋與優(yōu)化
(一)視覺元素測(cè)試
在創(chuàng)建廣告變體的過程中,測(cè)試不同的視覺元素是一項(xiàng)至關(guān)重要的任務(wù)。通過巧妙運(yùn)用不同的顏色、生動(dòng)的動(dòng)畫效果,甚至是獨(dú)具特色的角色形象來傳達(dá)同一條核心信息,能夠?yàn)槲覀冮_展對(duì)等條件下的A/B測(cè)試提供極大的便利。例如,在一款休閑游戲的廣告中,我們可以嘗試使用鮮艷明亮的色彩來營(yíng)造輕松歡快的氛圍,或者采用簡(jiǎn)潔流暢的動(dòng)畫效果來展示游戲的操作流程和趣味性。對(duì)于中度核心游戲的廣告,則可以運(yùn)用深邃神秘的色調(diào)來烘托游戲的緊張刺激感,借助炫酷震撼的動(dòng)畫特效來呈現(xiàn)角色的強(qiáng)大技能和戰(zhàn)斗場(chǎng)面。通過對(duì)這些不同視覺元素組合的測(cè)試,我們能夠精準(zhǔn)地了解到哪種視覺風(fēng)格最能吸引目標(biāo)受眾的眼球,從而在后續(xù)的廣告制作中加以優(yōu)化和強(qiáng)化。
(二)廣告格式多樣化
廣告格式的選擇同樣不容忽視。有限的廣告格式和尺寸往往會(huì)限制廣告的傳播范圍和影響力,如同給廣告的翅膀套上了枷鎖。因此,最佳的策略是全面測(cè)試所有可用的廣告格式,包括橫幅廣告、插屏廣告、視頻廣告、激勵(lì)視頻廣告等等,從中找出每個(gè)創(chuàng)意概念下表現(xiàn)最為出色的廣告格式。不同的廣告格式在不同的游戲場(chǎng)景和用戶行為下可能會(huì)產(chǎn)生截然不同的效果。例如,橫幅廣告可能在游戲界面的頂部或底部展示時(shí),能夠持續(xù)吸引用戶的注意力,但又不會(huì)過于干擾用戶的游戲體驗(yàn);插屏廣告則可以在游戲關(guān)卡切換或特定時(shí)間節(jié)點(diǎn)彈出,以一種較為強(qiáng)烈的視覺沖擊來傳達(dá)廣告信息;視頻廣告能夠通過生動(dòng)的畫面和聲音講述一個(gè)完整的故事,更深入地展示游戲的特色和魅力;激勵(lì)視頻廣告則為用戶提供了一種有價(jià)值的選擇,他們可以通過觀看廣告獲得游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),從而提高了用戶對(duì)廣告的接受度和參與度。
(三)特殊日期與事件利用
特殊日期和事件為游戲廣告提供了豐富的創(chuàng)意素材和營(yíng)銷契機(jī)。通過巧妙地結(jié)合帶有主題元素的限時(shí)優(yōu)惠活動(dòng)以及獨(dú)特的游戲玩法,能夠讓游戲始終保持內(nèi)容的新鮮感,讓用戶始終保持高度的參與熱情。無論是休閑游戲還是中度核心游戲,都在這一策略的運(yùn)用上取得了顯著的成功。例如,在情人節(jié)期間,休閑游戲可以推出以愛情為主題的關(guān)卡或道具,如粉色的心形拼圖塊、情侶專屬的角色皮膚等,并配合相應(yīng)的限時(shí)優(yōu)惠,如購(gòu)買特定道具可享受折扣或贈(zèng)送額外的游戲內(nèi)貨幣。中度核心游戲則可以舉辦情人節(jié)主題的線上活動(dòng),如情侶組隊(duì)副本挑戰(zhàn)、情人節(jié)限定的角色養(yǎng)成任務(wù)等,并在廣告中突出活動(dòng)的獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)和浪漫氛圍。同樣,在重大節(jié)日如圣誕節(jié)、新年,或者熱門事件如電影上映、體育賽事期間,游戲都可以巧妙地融入相關(guān)元素,打造專屬的廣告創(chuàng)意,吸引更多用戶的關(guān)注和參與。
四、深度鏈接應(yīng)用:無縫轉(zhuǎn)化體驗(yàn)
深度鏈接作為一種強(qiáng)大的技術(shù)工具,在應(yīng)用再營(yíng)銷中扮演著不可或缺的角色。它就像是一座連接廣告與游戲應(yīng)用的橋梁,是一種超鏈接,能夠在用戶每次點(diǎn)擊廣告的瞬間,精準(zhǔn)地將用戶引導(dǎo)至應(yīng)用內(nèi)的特定屏幕或功能頁(yè)面。這一神奇的鏈接為用戶提供了一條便捷的捷徑,讓他們無需在應(yīng)用中繁瑣地尋找特定頁(yè)面,即可直接抵達(dá)自己心儀的目的地,從而大大節(jié)省了用戶的時(shí)間和精力。
在應(yīng)用再營(yíng)銷的過程中,我們的核心目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)從廣告點(diǎn)擊到游戲內(nèi)轉(zhuǎn)化的無縫銜接,確保沒有任何障礙能夠阻擋用戶的轉(zhuǎn)化之路。因此,在使用深度鏈接時(shí),必須精心設(shè)計(jì)用戶從廣告到游戲的整個(gè)旅程,使其盡可能地流暢自然、一氣呵成。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊一個(gè)宣傳新冒險(xiǎn)任務(wù)的廣告時(shí),深度鏈接應(yīng)當(dāng)如同一位貼心的導(dǎo)航員,準(zhǔn)確無誤地將用戶帶到該特定任務(wù)的起始點(diǎn),讓用戶能夠立即投身于緊張刺激的冒險(xiǎn)之中。反之,如果用戶點(diǎn)擊廣告后卻被莫名其妙地引導(dǎo)至游戲商店頁(yè)面,他們可能會(huì)瞬間感到迷茫和失望,這種糟糕的用戶體驗(yàn)無疑會(huì)對(duì)轉(zhuǎn)化效果產(chǎn)生嚴(yán)重的負(fù)面影響。為了確保深度鏈接的準(zhǔn)確性和有效性,游戲開發(fā)者和營(yíng)銷者需要與技術(shù)團(tuán)隊(duì)密切合作,對(duì)深度鏈接進(jìn)行全面的測(cè)試和優(yōu)化,確保在不同的設(shè)備、操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,深度鏈接都能夠穩(wěn)定可靠地工作,為用戶提供完美的轉(zhuǎn)化體驗(yàn)。
五、增量效果衡量:精準(zhǔn)評(píng)估營(yíng)銷成效
在開展應(yīng)用再營(yíng)銷活動(dòng)時(shí),一個(gè)至關(guān)重要的問題始終縈繞在我們心頭:這些活動(dòng)是否真正產(chǎn)生了原本不會(huì)發(fā)生的轉(zhuǎn)化?為了準(zhǔn)確回答這一問題,我們必須借助增量效果測(cè)試這一有力工具,深入了解營(yíng)銷努力所帶來的真實(shí)影響。
雖然目前存在多種方法用于追蹤活動(dòng)效果的提升,但對(duì)于移動(dòng)游戲而言,選擇一個(gè)具備專業(yè)增量效果測(cè)量解決方案的合作伙伴尤為關(guān)鍵。一個(gè)理想的合作伙伴應(yīng)當(dāng)具備以下幾個(gè)顯著特點(diǎn):首先,其測(cè)量系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)且持續(xù)地運(yùn)行,如同一個(gè)永不停歇的監(jiān)測(cè)衛(wèi)士,無需我們暫停任何正在進(jìn)行的營(yíng)銷努力,即可隨時(shí)隨地為我們提供準(zhǔn)確的結(jié)果反饋。這意味著我們可以在不影響正常營(yíng)銷活動(dòng)的前提下,及時(shí)了解到每個(gè)營(yíng)銷舉措的實(shí)際效果,從而能夠迅速做出調(diào)整和優(yōu)化。其次,合作伙伴應(yīng)采用成本效益高的測(cè)量方法,例如巧妙地利用虛擬出價(jià)和合成曝光量技術(shù),而不是依賴傳統(tǒng)的投放公益廣告(PSAs)等方式。這種創(chuàng)新的方法不僅能夠在保證測(cè)量準(zhǔn)確性的前提下大幅降低成本,還能提高測(cè)量效率,為我們提供更具價(jià)值的數(shù)據(jù)支持。最后,合作伙伴對(duì)于結(jié)果的準(zhǔn)確性有著嚴(yán)格的判定標(biāo)準(zhǔn),只有當(dāng)結(jié)果在統(tǒng)計(jì)學(xué)上具有顯著性時(shí),才會(huì)認(rèn)定其為可靠的有效數(shù)據(jù)。這意味著我們能夠避免因隨機(jī)因素或誤差導(dǎo)致的誤判,從而更加精準(zhǔn)地評(píng)估營(yíng)銷活動(dòng)的真實(shí)效果。具體而言,只有當(dāng)對(duì)照組和實(shí)驗(yàn)組之間的轉(zhuǎn)化率差異并非由偶然的隨機(jī)因素造成時(shí),我們才能確信所觀察到的結(jié)果具有實(shí)際的營(yíng)銷意義和價(jià)值。
六、應(yīng)用再營(yíng)銷總結(jié)與展望
“認(rèn)識(shí)自己是一切智慧的開端”,亞里士多德的這句名言猶如一盞明燈,照亮了我們?cè)趹?yīng)用再營(yíng)銷策略探索道路上的前行方向。在移動(dòng)游戲的世界里,我們可以毫不夸張地說:“了解用戶的動(dòng)機(jī)是成功開展應(yīng)用再營(yíng)銷活動(dòng)的開端”。只有當(dāng)我們真正深入地理解了用戶玩游戲的動(dòng)機(jī)、需求和期望,才能夠有的放矢地制定出精準(zhǔn)有效的應(yīng)用再營(yíng)銷策略。
應(yīng)用再營(yíng)銷作為一種強(qiáng)大的營(yíng)銷手段,正在全球范圍內(nèi)推動(dòng)著移動(dòng)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展。它不僅能夠顯著提高用戶的留存率,讓那些曾經(jīng)流失或即將流失的用戶重新回歸游戲的懷抱,還能有效地促進(jìn)應(yīng)用內(nèi)的轉(zhuǎn)化,將更多的玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶,從而實(shí)現(xiàn)投資回報(bào)率(ROAS)的最大化。在這個(gè)充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的時(shí)代,讓我們攜手共進(jìn),深入挖掘用戶動(dòng)機(jī),精心打造創(chuàng)意概念,多元化廣告變體,巧妙應(yīng)用深度鏈接,精準(zhǔn)衡量增量效果,共同確定并實(shí)施下一個(gè)應(yīng)用再營(yíng)銷策略背后的目標(biāo)、原因和方法。相信在我們的共同努力下,移動(dòng)游戲?qū)⒃趹?yīng)用再營(yíng)銷的助力下,迎來更加輝煌燦爛的明天。
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