匯集移動(dòng)廣告行業(yè)熱點(diǎn)資訊和變現(xiàn)指南,激發(fā)移動(dòng)應(yīng)用廣告變現(xiàn)增長(zhǎng)無(wú)限可能!
暑期來(lái)臨,小游戲領(lǐng)域熱鬧非凡。老游戲方面,ADX 數(shù)據(jù)顯示,像《尋道大千》《無(wú)盡冬日》等的買(mǎi)量投放大幅增加,《艾莉婭覺(jué)醒》更是從每日 200 素材飆升至 9000,成為 7 月素材增長(zhǎng)之冠。新游方面,心動(dòng)的《出發(fā)吧麥芬》于 7 月 17 日登錄小游戲端,青瓷的《最強(qiáng)蝸?!芬苍?6 月末上線(xiàn)。平臺(tái)方面,7 月 16 日,微信小游戲團(tuán)隊(duì)公布用戶(hù)達(dá) 10 億,月活 5 億且使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng),同日騰訊廣告官宣小游戲限時(shí)激勵(lì)政策。

今年上半年,微信小游戲參投熱度高漲,暑期檔競(jìng)爭(zhēng)更為激烈。
1. 參投游戲數(shù)量大增
DataEyeADX 數(shù)據(jù)表明,2024 上半年參投微信小游戲超 1.39 萬(wàn)款,同比增長(zhǎng) 42%,逼近同期參投手游 APP 的 1.46 萬(wàn)款。這背后是不少 APP 端中小廠(chǎng)商轉(zhuǎn)戰(zhàn)小游戲,尤其是 IAA 小游戲。暑期分平臺(tái)看,騰訊廣告各平臺(tái)更受青睞,微信小游戲投放游戲數(shù)在 6 月末和 7 月中達(dá)峰值,均超 4280 款,較 4 月增長(zhǎng) 15%。優(yōu)量匯也有類(lèi)似增長(zhǎng)。同時(shí),不少手游 APP 入局做小游戲,如心動(dòng)的《出發(fā)吧麥芬》、青瓷的《最強(qiáng)蝸牛》等。
2. 新增素材再創(chuàng)新高
上半年微信小游戲新增素材約 527 萬(wàn),增長(zhǎng)率 7%?!秾さ来笄А返榷嗫钣螒蚣哟a投放,混變小游戲消耗占比上升,消耗增長(zhǎng)榜單中 70%產(chǎn)品采用混變模式。
這顯示微信小游戲競(jìng)爭(zhēng)激烈,入局廠(chǎng)商增多。
1. 激勵(lì)政策
騰訊廣告出臺(tái)暑期激勵(lì)政策,面向含內(nèi)購(gòu)模式的新游,力度顯著。于廣告主,提升初期利潤(rùn)、降低門(mén)檻;于平臺(tái),吸引更多開(kāi)發(fā)者,助力行業(yè)擴(kuò)容,也是新廣告投放 3.0 順暢后的舉措。
2. 新場(chǎng)景
平臺(tái)打造“PC+視頻號(hào)+IP 平臺(tái)”新場(chǎng)景,整合不同平臺(tái)優(yōu)勢(shì),為用戶(hù)帶來(lái)更全面互動(dòng)體驗(yàn),適配小游戲碎片化特性,增加用戶(hù)接觸場(chǎng)景。
3. 能力提升
騰訊廣告平臺(tái)流量增長(zhǎng),暑期微信平臺(tái)內(nèi)小程序、公眾號(hào)、視頻號(hào)等流量預(yù)計(jì)顯著增加。同時(shí)產(chǎn)品工具升級(jí),如一方數(shù)據(jù)跑量加強(qiáng)產(chǎn)品上線(xiàn)數(shù)據(jù)校驗(yàn)和自動(dòng)化鑒權(quán)能力,最大轉(zhuǎn)化量投放產(chǎn)品可自動(dòng)調(diào)價(jià)。持續(xù)迭代讓預(yù)估更準(zhǔn)、增量更穩(wěn),幫助廠(chǎng)商找到高質(zhì)量用戶(hù),形成良性廣告生態(tài)。
1. 傳統(tǒng)廠(chǎng)商持續(xù)入場(chǎng),雙端發(fā)行深化
傳統(tǒng)廠(chǎng)商如心動(dòng)、青瓷采用雙端發(fā)行策略,APP+小游戲雙端上線(xiàn)可補(bǔ)充收入、觸達(dá)更多玩家、提升 APP 玩家生態(tài)和 DAU,多端發(fā)行成為新布局。
2. 新玩法推動(dòng)玩家嘗試
微信廣告上線(xiàn)小游戲原生試玩能力,降低用戶(hù)操作成本,促進(jìn)廣告與游戲融合,提升用戶(hù)體驗(yàn),測(cè)試數(shù)據(jù)顯示效果顯著。同時(shí),視頻號(hào)直播與小游戲結(jié)合,幫助廠(chǎng)商轉(zhuǎn)化玩家,刺激廣告平臺(tái)進(jìn)步。
3. 用戶(hù)來(lái)源多元化,PC 端成新戰(zhàn)場(chǎng)
騰訊 PC 流量支持微信小游戲廣告投放,PC 端部分用戶(hù)留存好、付費(fèi)率和 arpu 高。微信將拓展 PC 小游戲投放入口和場(chǎng)景,探索非傳統(tǒng)手游用戶(hù)需求,平臺(tái)推進(jìn)政策,有望做大優(yōu)化小游戲大盤(pán)。
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